Tek oyunculu oyunlarda smaç yaptığı için savaş alanı ateş altında

Mass Effect'ten Garrus uzakta yorgun ve sersemlemiş görünüyor.

resim: Biovar / Kotaku

Electronic Arts bir video oyunu kötü adamı olmayalı uzun zaman oldu, ama Perşembe günü FIFA Yayımcı Şirketin kıyasıya geçmişiyle birleşen kötü bir şaka yüzünden odadaki tüm oksijeni emdi. Bir oyun mega şirketi varsa Tek oyunculu oyunlarda birinin rastgele çekim yapması gerekmemelidir, bu, stüdyoları kapatma ve mikro dönüşümler ve ganimet kutuları ile dolu çok oyunculu yayınları bozma konusunda bir geçmişe sahip biridir.

“Onlar 10 yaşındalar ama sadece bekar oynamayı seviyorlar.” – EA yayınlanan 19:33’te memede oyna İlk olarak Haziran başında TikTok’ta patladı ve geçen haftanın sonunda Twitter’da zaten popülerliğini kaybediyordu. Aynı zamanda hızla çok fazla küçümseme çekti. “10’lar kavramına aşina olmadığınız çok açık”, cevapladı ForbesPaul Tassi. “Yaptın ilahi. Ben sadece bir gerçeği dile getiriyorum.” cevapladı içinde Washington PostJean Parkı.

EA’nın orijinal gönderisi şimdiden 9.000’den fazla yorum ve alıntılarla birlikte 11.000 tweet topladı. Bazıları, tek oyunculu oyunların en popüler ve EA tarafından tanınan oyunlar arasında olduğu yorumunu yaptı. Simler birlikte Dragons Çağı: Engizisyon. Canlanma patronu Vince Zampella, şu anda sorumlu Yıldız Savaşları Jedi: Kurtulan, gönderiye avuç içi emojisi ile tepki verdi. Birkaç saat sonra şirket kapandı. “Hak Edilmiş Kızartma”, bu yazdı. “Bu L’yi alacağız çünkü single oynamak aslında onları 11 yapıyor.”

Ancak EA’nın sosyal medya gafı, sıradan bir marka hokkabazlığından daha fazlasıydı. Kazançları kaydetme yolunda küçülme ve yakma söz konusu olduğunda, yayıncının benzersiz düzensiz geçmişiyle bir sinir vurdu. 2012 yılında şirket 4,1 milyar dolar kazandı. Geçen yıl neredeyse 7 milyar dolardı. Bu büyüme, esas olarak, canlı servis çok oyunculu oyunların payını ikiye katlayarak sağlandı. FIFA, Maddenbirlikte Apex Efsaneleri, ve ayrıntılı mikro dönüşüm mağazaları, sezon geçişleri ve ganimet kutuları aracılığıyla bunlardan para kazanmanın yeni yollarını bulmak.

Aynı zamanda, EA yeni stüdyolara büyük yatırımlar yaptı. kapat onları ve bu süreçte iddialı ama riskli projelerini iptal ederler. En rezil örnek Visceral Games’dir. Eskiden EA Redwood olan stüdyo, eleştirmenlerce beğenilen ölü boşluk Seri, yalnızca daha sonra çok oyunculu ve mikro dönüşümlerde çıkmaza girdikten sonra satış beklentilerini karşılayamadığında hurdaya ayrıldığını görmek için. Visceral daha sonra tek oyunculu bir oyun üzerinde çalışmaya başladı. Yıldız Savaşları ile oyun Bilinmeyen yazar Amy Hennig aradı
Ragtag projesi ama Visceral bunun yerine kapat 2017 yılında ve Ragtag iptal edildi.

Ragtag’ın başından beri sorunları vardı, ancak kapatma ve iptal aynı zamanda EA’nın oyuncular için para ve nakit kazanabileceği çevrimiçi oyunlara dönüşüyle ​​ilgili hayal kırıklığı için bir paratoner haline geldi.

EA, tabii ki, bunu yalanladı.

CEO Andrew Wilson, “Tek oyunculu oyun ve çok oyunculu oyun veya tek oyunculu oyun ve çevrimiçi hizmet hakkında konuşmalar duymuş olabilirsiniz ve bu konuşma bu konuşmayla ilgili değildi.” yatırımcılara söyledi Çok geçmeden. “Bunun sadece tek oyunculu bir oyun olması ya da canlı bir hizmet olmasıyla ilgili değildi, ancak genel oyunun oyuncular için doğru olduğu noktaya nasıl geldiğimizle ilgiliydi.”

Birkaç hafta sonra, EA yayınladı Yıldız Savaşları: Battlefront 2 İle birlikte ödemeli ganimet kutuları.

Bunu takip eden tepki, yasal incelemeye ve sonunda dahil olmak üzere birçok oyundan sömürücü mekaniklerin kaldırılmasına yol açtı. ön 2. Bununla birlikte, kalan yağma kutusu kalelerinden birinin EA’ya ait olması dikkat çekicidir. FIFANeredeler milyarlarca yatırım şirket, çevrimiçi spor modlarından yıllık olarak kazanır.

Şirketin oyunlarından para çekmenin yeni yollarını araması da talihsiz bir başarısızlığa yol açtı. ilahiBioWare’in favori tek oyunculu RPG’si, Bungie’nin canlı hizmetinin başarısını tekrarlamak için trajik bir girişim. kader 2. Çok oyunculu mekanik, başlangıçta gelecek sürüme taşındı. Ejderhaların Çağı: Dreadwolf ayrıca, süre ilahiarıza şirketi kazanmaya ikna etti. (BioWare, EA’nın Mythic, Bullfrog ve Origin gibi geçmiş RPG yapımcılarını kapatmasının istisnası olmaya devam ediyor.)

EA sözcüsü John Reseburg, “Banka, petrol, tütün ve silah şirketlerinin başkanlarının bu yıl listede yer almadıkları için memnun olduklarından eminiz” dedi. söz konusu ilk yılında Amerika’nın en kötü şirketi seçildi. İkinci kez, 2013’te EA, geliştirmeyi terk etti. Simler 4 çevrimiçi oyun.

Tüm büyük video oyunu yayıncılarının suçlamalarının ötesinde bir tür olumsuz itibarı var. cinsiyet ayrımcılığı, işyerinde suistimalbirlikte acımasız fazla mesai. Activision Blizzard isabetleri bulur ve ardından onları yere fırlatır. Her Ubisoft oyunu aynı gibi görünüyor. Square Enix sonsuza kadar üzgün. EA ile bu, şirketin bir oyun yapmak, size satmak ve hayatınıza devam etmek yerine sizi çevrimiçi bir kumarhanede tuzağa düşürmeyi tercih edeceği anlamına gelir. Bunun için suçlanabilecek tek şirket değil, ancak geri kalanı bu konuda sevimli memler göndermeye çalışmıyor.

Leave a Comment

Share via
Copy link
Powered by Social Snap