Street Fighter 6 yönetmeni Modern Kontrollerin ‘kolay mod’ olmayacağını ve oyuncuların isterlerse bunu turnuvalarda kullanmaları gerektiğini söyledi.

Basitleştirilmiş kontroller, dövüş oyunlarında onlarca yıldır var, ancak Street Fighter 6, Capcom’un ana akım serisinin böyle bir özelliği uygulamaya yönelik ilk girişimi olacak ve bu da birçok oyuncuyu nasıl sonuçlanacağını merak ediyor.

Street Fighter 6 yönetmeni Takayuki Nakayama geçtiğimiz günlerde bir röportaj verdi. oyun muhbiri burada oyunun dengesi ve modern kontrollerin türü hakkında konuşmak için biraz zaman harcadı ve neden sadece “kolay mod” değil.

Game Informer aracılığıyla Nakayama, “Rekabet dengesi esastır” dedi. “Elimizden gelenin en iyisini yapmak bize düşüyor. Bu doğru. Ama aslında cevap, “basit mod” olmayan modern bir kontrol türüdür.

Birisi Modern Kontrol Tipi’ni bir turnuva gibi rekabetçi bir ortamda oynamak istiyorsa, yapmalıdır. İsteyen oyuncular için sadece farklı bir yol.”

Bir lider geliştiricinin ekibinin geliştirdiği büyük fikirlerden birini tanıtması kesinlikle mantıklı olsa da, Modern Kontrollerin gelecekteki SF6 turnuva sahnesinde nasıl büyük bir etkisi olduğunu görmek daha zor. birkaç önemli nedenden dolayı.

İlk oynanabilir demoda çalıştıkları şekilde Modern Kontroller, karakterin normal saldırılarının yarısını ortadan kaldırıyor, onlar için sadece 3 düğme ve harekete ihtiyaç duymadan özel eylemleri gerçekleştirmeye adanmış 1 düğme daha ekliyor.

“Birisi Modern Kontrol Tipi’ni bir turnuva gibi rekabetçi bir ortamda oynamak istiyorsa, yapmalıdır. İsteyen oyuncular için sadece farklı bir yol.” – Takayuki Nakayama

Ryu ile Shoryuken’i sadece ileriye basarak artı bir üçgeni gerçekleştirebilmek küçük bir avantaj gibi görünebilir, ancak oyuncuların Overdrive’ların dışında çeşitli özel hareket güçlerinden vazgeçmesi gerekecek gibi görünüyor.

Ayrıca, Modern Kontroller şu anda yalnızca 4 özel yuvaya sahiptir, bu nedenle daha fazlasına sahip savaşçılar, kullanıcılar geleneksel girdileri bilseler bile potansiyel olarak bunlara erişemez.

Ancak, SF6 hala geliştirme aşamasında olduğundan ve Capcom geçen ay ilk kez dışarıdan geri bildirim aldığından, tüm bu ayrıntılar oyun yayınlanmadan önce değişebilir.

Modern ve geleneksel kontrolleri eşit düzeyde tutmaya çalışmak için önemli değişiklikler görebiliriz, ancak bunu yapmak için bir dizi seçenekten vazgeçmeleri gerekirken basitleştirilmiş girdilerin rekabet ortamında yakalandığını görmek zor. .

Geliştiriciler, Street Fighter 6’yı dengelemeye yardımcı olmak için her gün iç yarışmalar düzenlediklerini söylüyorlar, bu yüzden işler yolunda gittiğinde ve Haziran’daki gösteriden biraz farklı hissettiğinde şaşırmayın.

Game Informer ve SF6 liderleri arasındaki röportajın tamamına aşağıdan göz atabilirsiniz.

Leave a Comment

Share via
Copy link
Powered by Social Snap