
Devolver / Dev canavar
ilk oynadığımda Kuzu Kültü11 Ağustos’ta PC’de ve tüm büyük konsol ailelerinde piyasaya sürüldüğünde, şeytani tonunun geliştirme ekibinden gelen bir şakadan kaynaklandığını varsaydım. Belki de Massive Monster’ın yaratıcıları oturmuş ve benzeri sims yönetimine bakıyorlardı. Hayvan yolu birlikte Simlerve sonra bu oyunları yenmenin tek yolunun şeytanla anlaşma yapmak olduğunu düşündüler.
Sonra devam ettiler ve oyuncuların tam da bunu yaptığı bir simülasyon yaptılar. Oyunun yayıncıları Devolver Digital tarafından sağlanan 90 dakikalık genişletilmiş demosunu oynadıktan sonra, Satan’la karşılaşmasını anımsatan ton, sanat ve oynanış açısından seçiminin doğru karar olduğunu düşünmeye meyilliyim. (şu anda var Windows ve MacOS için ücretsiz bir genel demo da mevcuttur.ama denediklerimden çok daha kısa.)
Bekleyen

Geri ver
Kuzu Kültü oyunun kahramanı Disney tarzı bir çizgi film kuzusunun dini bir kurban olarak bir mezbahaya götürülmesiyle başlar. Ama ölüm bu oyunda sadece başlangıç. Öbür dünyada, Bekleyen Biri adıyla zincirlenmiş gizemli bir yeraltı canavarıyla karşılaşacaksınız. Mezardan kalkma, dindar takipçilerle dolu bir kült yetiştirme, şeytani sanatlardaki ustalığınızı geliştirme ve bir dizi canavarca rakibi yenme fırsatı verilir. Bu aramayı iki cevaptan biriyle cevaplayabilirsiniz: “evet” ve “kesinlikle”.

Geri ver
Yukarıdan aşağıya savaştan sonra, ZeldaÖnceki esirlerinizin dizilişine ve öldürülmesine benzer şekilde, benzer şeytani eğilimlere sahip bir rehber size talihsiz orman yaratıklarını nasıl bulacağınızı, özgür bırakacağınızı ve dönüştüreceğinizi öğretiyor. Resmi oyun döngüsü, tek takipçinize kültünüzün eve çağırdığı uçsuz bucaksız ovanın temel görevlerini atamanızla başlar: kaynak toplamak, yapılar inşa etmek, çiftliklere bakmak vb. Takipçiniz meşgul olduğunda, sizi öldürme listenizde ilerleyeceğiniz, daha nadir kaynaklar toplayacağınız ve kültünüze katılmak için daha kolay etkilenen hayvanları bulup çağıracağınız rastgele oluşturulmuş bir savaş odası dizisine götürecek bir kapıya girin.

Geri ver
Onları köye geri getirin ve ardından oyunun kült liderini ciddi bir şekilde canlandırmaya başlayacaksınız.
Daha güçlü olmak için ihtiyacınız olan her şey, kültistlerinizin inancını ve sadakatini korumak etrafında döner; birincisi her kültistten bir tür ektoplazma gibi kullanılabilir ve sifonlanabilirken, ikincisi daha kalıcı bir “deneyim noktaları” ölçüsü olarak kalır. İblis avı savaşları arasındaki zaman, inanç tüketen hizmetlere sahip olmak, tarikatçılarla onları daha mutlu etmek için bireysel zaman ayırmak veya sordukları yan görevleri araştırmak ve tamamlamak için harcanabilir.

Geri ver
Bu, kaynaklardan tasarruf etmenin bir yoludur.
Ancak, sıradan rol yapma oyunlarının aksine, faydalı olmaktan fazlasını yapma fırsatınız var. Belki bazı tarikatçıları umursamıyorsunuz ya da açlık, hastalık veya inanç kaybı gibi sorunlarla başa çıkmalarına yardımcı olacak bir zaman aralığını kaçırdınız. (Gece ve gündüzün sürekli döngüsünden de anlaşılacağı gibi, ne kadar uzun seyahat eder ve savaşırsanız, kült çiftliğindeki bazı takipçiler o kadar dağınık hale gelebilir.)
Oyunun yetenek ağacı sisteminin başlangıcında, kült liderler, takipçilerini doğrudan feda etme yeteneğine sahip olduklarını öğrenirler, bu da kült nadir ödüllerinizi kazanabilir. Diğer takipçilerinizin hayranlığına mal olabilir, ancak anlayabildiğim kadarıyla anlayışlı kült liderler, kan ve güç şehvetlerini beslerken duygusal ihtiyaçlarını dengeleyebilirler.

Geri ver
Kuzu Kültü kulağa çok daha basit veya daha kuru gelen bir yarı-savaş-yarı-sim ekosistemi icat edebilirdi ve şeytani imalar olmadan, oyun 1991 SNES klasiğine çok benziyor. yukarı kaldırmak. Massive Monster’ın geliştiricileri, sanatçıları ve yazarları, bu oyunu hakkında konuşulması, izlenmesi ve üzerinde düşünülmesi eğlenceli kıldıkları için övgüyü hak ediyor; kült yönetim sistemleri, mantıklı olan ancak oyuncuların kült liderleri olarak nasıl ilerleyebilecekleri sorusuna mekanik eğlence ekleyen yollarla vahşete eğilir. Oyunun yetenek ağaçlarından biri erkenden acımasız bir soru soruyor: Takipçileriniz için yataklar yapmayı mı yoksa hastalıkları azaltan mezarlar inşa etmek yerine yaratıcılık geliştirmeyi mi tercih edersiniz? Birincisi, ikisine birden sahip olamazsın. Kararlar kararlar.
-
Dahil edilen zarlar Yahtzee’den çok daha zor değil, ancak oyuncuların rastgele atılan zarlarla nasıl boğuştuğuna dair dönüşünden keyif aldım.
-
Balık tutma mini oyununda bazı balıklar yakalanamaz. Bu nedenle, belirli bir mini görevi tamamlamak için, bu tarot kartını savaş sırasında kullanmanız gerekecek, bu da zorlu karşılaşmalara baharat katacak, çünkü bu kartı seçmek, savaş için yararlı kartlarınızı seçmenize engel olacaktır. .
Ancak bu oyun, on yıl önceki başka bir oyunun mekaniğini almaktan daha fazlasını yapıyor. Rastgele oluşturulmuş savaş seviyeleri açıkça ilham alırken Isaac bağlanması, Kuzu KültüYükseltme sistemi, kült çiftliğinin kaynak yönetimi, beceri ağacı kararları ve hatta daha fazla “tarot kartı” (kazanma şansınızı artırmak için savaş karşılaşmaları sırasında karıştırılan ve rastgele dağıtılan) kilidini açmak için yan görevler açısından dikkatli bir şekilde kontrol edilmesini gerektirir. hayatta kalma). Tarikatınızın yakınındaki bir dizi açılabilir köy karakolu, eğlenceli yeni karakterlerden yan görevlere ve mini oyunlara kadar her şeyi ekler; bunlara akıllı bir makaraya dokunarak balık tutma modu ve Yahtzee’de zor, şaşırtıcı derecede eğlenceli bir dönüş dahildir.