Meta, VR uygulamaları için şarj ederek öfkeyi ateşliyor

Meta, VR uygulamaları için şarj ederek öfkeyi ateşliyor

Geliştiriciler, şirketin milyarlarca dolarlık bir tüketici pazarı yaratmaya yardımcı olacağını umduğu fütüristik cihazlar için belirlenen ticari şartlardan şikayet ederken, Meta, VR kulaklıkları için oluşturulan uygulamalara yönelik suçlamalar nedeniyle artan bir tepkiyle karşı karşıya.

Facebook’un ana şirketi, avatarlarla dolu sürükleyici bir sanal dünya için çok lanse edilen bir konsept olan “metaverse” için önümüzdeki on yılda yılda 10 milyar dolar harcama sözü verdi.

Yatırım, bir sonraki bilgi işlem platformuna sahip olma ve Apple ve Google’ın kendi mobil uygulama mağazalarında yaptığı gibi Big Tech rakipleri tarafından belirlenen kurallara takılmama arzusuyla yönlendiriliyor.

Microsoft, HoloLens VR kulaklığını kullanarak hizmetler geliştirirken, Apple’ın bu yıl içinde bir dizi artırılmış gerçeklik gözlüğü ile pazara girmesi bekleniyor.

Ancak birkaç geliştirici Financial Times’a, bir zamanlar gelişmekte olan pazarda lider olarak görülen Meta’nın, bugün akıllı telefonlarda bulunana benzer bir VR uygulama mağazası için bir şarj modelinde ısrar etmesinden duydukları hayal kırıklığını anlattı. Bu, Meta CEO’su Mark Zuckerberg’in geçmişte mevcut mobil uygulama mağazalarının ücretlendirme politikalarını oldukça eleştirmesine rağmen.

“Pazarlamayı gerçeklikle karıştırmayın – Apple’ı küçük düşürmek iyi bir pazarlamadır. Ancak bu, Meta’nın aynı şeyi yapmayacağı anlamına gelmez,” dedi Infosys Consulting’de küresel yapay zeka ve siber güvenlik başkanı Seth Siegel. “Daha iyi olmak için hiçbir teşvikleri yok.”

Açık farkla piyasadaki en popüler VR kulaklığı olan Meta’s Quest 2 için “Quest Store”, Apple ve Android tarafından alınan ücretlere benzer şekilde, dijital satın alımlarda yüzde 30 indirim ve aboneliklerde yüzde 15-30 indirim alıyor.

VR oyununun arkasındaki sürükleyici gerçeklik başlangıcı Realities.io’nun CEO’su Daniel Sproll, “Kesinlikle sağlanan hizmetler var – harika donanımlar inşa ediyorlar ve mağaza hizmetleri sağlıyorlar” dedi. gizemli yerler.

“Ama sorun şu ki, herkes bu yüzde 30’a katılıyor gibi görünüyor ve biz de buna takılıp kalıyoruz. Burada herhangi bir rekabet varmış gibi gelmiyor. Çinli kulaklık şirketleri aynı. Neden değiştirsinler ki?”

Meta, iPhone sahiplerinden farklı olarak, Quest kullanıcılarının, üçüncü taraf bir uygulama mağazası olan SideQuest aracılığıyla resmi mağazanın dışına uygulamalar yükleyebileceğini veya daha az kısıtlayıcı, daha deneysel bir uygulama mağazası olan App Lab’i kullanabileceğini belirterek politikasını savundu.

Meta, “VR ekosisteminde seçim ve rekabeti teşvik etmek istiyoruz” dedi. “Ve işe yarıyor – çabalarımız geliştiricilere somut finansal getiriler getirdi: bu yılın başlarında duyurduğumuz gibi, Meta Quest mağazasındaki oyunlara ve uygulamalara 1 milyar doların üzerinde harcandı.”

Geliştiriciler bu alternatifleri memnuniyetle karşılıyor, ancak etkilerinin sınırlı olduğunu söylüyor. Sensor Tower’a göre SideQuest, Oculus uygulaması için 19 milyona kıyasla yalnızca 396.000 kez indirildi. Bu arada, App Lab hala satın almaların yüzde 30’unu alıyor.

Zuckerberg daha önce Apple’ın “tekel rantından” şikayet etmiş ve App Store’un onay ve iyileştirme süreçlerine atıfta bulunarak bunu “telefonlara gelenlerin bekçisi olarak benzersiz bir boğaz” olarak nitelendirmişti.

Bu, Apple’ın, kulaklık üreticisi Oculus’un Nisan ayında “sanal gerçeklik sosyal deneyimi” olan Horizon Worlds’ün dijital satın almalarda yüzde 30’luk bir vergiye ek olarak yüzde 17,5’lik bir “platform ücreti” alacağını duyurması üzerine Meta’yı “ikiyüzlülük”le suçlamasına neden oldu.

Apple, “Bu, Apple platformunu ücretsiz olarak kullanmaya kararlı olsalar da, kendi platformlarını kullanan yaratıcılardan ve küçük işletmelerden almaktan mutlu olduklarını gösteriyor.” dedi.

Geliştiriciler ayrıca Apple ve diğer şirketler VR pazarına daha tutarlı bir şekilde girene kadar Meta’nın uygulamalarla kral yapıcı oynama, bazılarını hızlı bir şekilde takip etme ve diğerlerini geciktirme yeteneğine sahip olduğunu söylüyor.

Bazı oyunlar deneysel App Lab mağazasına gönderilir ve en iyilerinden bazıları fitness oyunlarıdır. BitSaber birlikte doğaüstüörneğin, Meta tarafından satın alındı.

Geliştiricilerle bir başka çekişme noktası, Meta’nın VR uygulama mağazasının ne kadar “açık” olacağı konusundaki değişikliğidir.

Meta İçerik Ekosistemi direktörü Chris Pruett, VR ekibinin, uygulama mağazasının geliştiricilerin içeriklerini nispeten az kısıtlamayla yüklemesine izin verip vermemesi veya uygulamaların gerekip gerekmediği konusunda yıllardır “ezici, uzun soluklu bir tartışma” içinde olduğunu söyledi. Apple’ın mobil uygulama mağazasına yaklaşımına benzer şekilde, daha birçok kontrolle şirket tarafından “küratörlüğünü” yapın.

Pruett, Meta’nın gevşek standartların çok fazla kullanıcının düşük kaliteli içerik yüzünden hayal kırıklığına uğramasına yol açtığını bulduğunu ve bu nedenle şirketin kapı bekçisi rolünü oynamaya karar verdiğini söyledi. Ancak geliştiriciler, ortaya çıkan engellerin yeterince şeffaf olmayabileceğini söyledi.

Sürükleyici bir deneyim grubu olan Glimpse Group’un CEO’su Lyron Bentovim, “Quest mağazasından bir şey satın almak acı verici” dedi. “Apple veya Android mağazalarına girmekten çok daha kötü.”

CIO Sebastian Gottschlich’e göre, 3D etkinlikler için Metaverse platformu Rooom, Quest mağazasına gidiş-dönüş dokuz ayda ulaşırken, Apple ile aynı süreç iki haftadan az sürdü.

Sanal bir toplantı şirketi olan Avatour’un CEO’su Devon Copley, bağımsız geliştirici mesaj panosuna destek için “cevapsız kalan” sorular gönderdiğini söyledi.

Copley, Meta’daki geliştiricilerle ilişkilerin “tamamen AWOL” olduğunu söyledi. “Gerçekten sinir bozucu çünkü donanım geliştirme harika, donanım platformu harika ve harika şeyler yapıyorlar. Ancak gelişime katılımları bir parodi.”

© 2022 Financial Times LLC. Tüm hakları Saklıdır Daha fazla dağıtılamaz, kopyalanamaz veya herhangi bir şekilde değiştirilemez.

Leave a Comment

Share via
Copy link
Powered by Social Snap