‘Maymun Adasına Dönüş’ ilk birkaç karede çok iyi görünüyor

Guybrush uçurumun tepesinde çok tanıdık bir sahnede ateşin yanında sakallı bir adamla konuşuyor.

Ekran görüntüsü: Dijital dönüş

Bu sabah atılan Nintendo Direct Mini sayesinde, sonunda Ron Gilbert’in oyunundan görüntüleri görebildik. Maymun Adasına Dönüş. Oyun için bir bilgi bombardımanı ve halkla ilişkiler varken Nisan ayındaki duyurudan bu yanaBu, oyun sırasında nasıl görüneceğine dair ilk kez bir fikrimiz oldu.

Geri dönen Guybrush Threepwood oyuncusu Dominic Armato tarafından anlatılan biraz oyun içi sanattan sonra, bu sabahki açılış, karakterlere ve animasyonlarına gerçekten hoş bir kağıt kurnazlığı sergileyen oyundan biraz garip sessiz kliplere geçiyor.

Her neyse, sanat tarzı bana çok güzel (ama nihayetinde korkunç) Double Fine’ı hatırlatıyor. kırık yüzyılbu yüzden güzelliğe uygun bir hikaye ve bulmaca verilebileceğini umuyoruz.

Bu oyunu beklerken ne kadar endişe ettiğimi anlatamam. Orijinaline sahip olacak yaştaki herkes gibi maymun Adası oyunlar ergenliklerinin bir bölümünü tanımlar, bu kaynayan anılar ve nostalji karmaşası onları şımarık olarak görülemeyecek kadar değerli kılar.

Öte yandan, bir tür olarak sevgi eksikliğine katlandık (aslında haksız yere kötülendik) maymun adasından kaçış 2000’de ve ardından Telltale’nin 2009’daki girişimlerinin sıkıcı sıradanlığı Maymun Adası Masallarıbu yüzden belki de şu anda aradığımız şey ilk doğru iyi Yaklaşık 25 yıl önce 1997’den beri seriye giriş.

It’s just speculation at this point, but the trailer intriguingly suggests that in addition to playing as mighty pirate Guybrush Threepwood, Return may also see you playing as Elaine Marley, swordswoman, ship’s captain, and one-time governor of the tri-island area. What this trailer doesn’t show us is how the game will actually be played, and there is my greatest concern. Everyone’s so damn scared of proper point-and-click interfaces these days, instead attempting to chronically over-simplify—and as such render impotent—the genre such that it runs on a single button on a controller. Monkey Island creator Ron Gilbert had the confidence to go all the way back to LucasArts’ classic verb-based interface for his last game, 2017’s Thimbleweed Park, but I worry that no one is going to be down for letting him do that in this far higher profile project.

The game’s own site says it will have “a clever evolution of classic adventure game controls. Context-sensitive interactions, reactive dialog trees, and an easy-to-use inventory system,” so make of this what you will. It could be anything from exactly what I am hoping for, to something that essentially plays the game for you like in too many recent examples.

The plot will pick up from the end of Gilbert’s last involvement with the series, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, but thankfully has the good sense to incorporate the third game’s best addition, Murray the talking skull. With Gilbert and Grossman writing, there’s good reason to have high hopes, although it does lack the Tim Schafer factor that (I correctly believe) made the second game such much funnier than the first.

There’s still no release date, just an ambiguous “2022,” which of course could very easily tip over into a “2023.” From the lack of voiced clips in the trailer, I have a sneaking suspicion this is further off than I might like.

 

Leave a Comment

Share via
Copy link
Powered by Social Snap