Blizzard, World of Warcraft’ı desteklemek için Spellbreak Proletariat’ı satın aldı

Gelecekte oyun endüstrisini nelerin beklediğini bilmek ister misiniz? Bu Ekim’de GamesBeat Zirvesi’nde gelişmekte olan endüstrileri tartışmak için oyun endüstrisi liderlerine katılın. daha fazla bilgi edin.


Blizzard Entertainment, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu World of Warcraft’ın kadrosunu güçlendirmek için Spellbreak yaratıcısı Proletariat’ı satın aldı.

Anlaşmaya göre, Boston merkezli Proletarya, bu yıl içinde piyasaya sürülecek Dragonflight genişletmesi de dahil olmak üzere World of Warcraft üzerinde çalışan 100 kişilik ekibiyle Blizzard’ın bir parçası olacak. Sihirbazların ve cadıların birbirlerine büyü yaptığı battle royale oyunu Spellbreak, gün batımında çıkıyor. (Şirket ilan edildi bu haber dün

Hareket, Blizzard’ın stüdyolarını genişletmek için – en azından son on yılda – yaptığı en büyük satın alma. Bu durumda amaç, genişlemeler için kalite ve zaman çizelgesi hedeflerini karşılayabilmesi için World of Warcraft kadrosunu güçlendirmektir. Bu anlaşmanın şartları açıklanmadı.

Blizzard’ın ana şirketi Activision Blizzard da kapatıldı. Vicarious VisionsUzun süredir Activision stüdyosu, Ocak 2021’de Diablo serisi üzerinde çalışmak üzere Blizzard’da. Ancak Blizzard özellikle açgözlü değildi, hatırlayabildiğimiz az sayıdaki kişiden biri 2005’te Swinging Ape’in satın alınmasıydı. Aksine, Blizzard, 2008’de Activision Blizzard’a katılmadan önce varlığının başlarında terk edildi. Proletarya, Mayıs ayından beri Blizzard ile çalışıyor.

World of Warcraft Dragonflight bu yıl piyasaya sürülecek.

“Yaptığımız her şeyde oyuncuları ilk sıraya koyuyoruz ve bir araya gelmek için çok çalışıyoruz ve
beklentilerini aşıyor” dedi Blizzard Entertainment başkanı Mike Ybarra. “Ekiplerimizle ilgilenmenin büyük bir kısmı, topluluklarımızın seveceği deneyimler yaratmak için kaynaklara sahip olduğumuzdan emin olurken, aynı zamanda ekiplerimize projelerinde daha da yaratıcı olasılıkları keşfetmeleri için alan sağlıyor. Proletarya, Blizzard’ın oyuncularımıza daha sık yüksek kaliteli içerik sunma misyonunu desteklemek için ideal bir konumdadır.”

Blizzard, ebeveyn olarak bunun için garip bir zaman geçiriyor. Activision Blizzard satın alma sürecinde 68,5 milyar dolar karşılığında Microsoft. Ve Blizzard Entertainment, California Adil İstihdam ve Konut Departmanı tarafından büyük ölçekte araştırılan ana birimdi. cinsel taciz ve ayrımcılık davası Activision Blizzard’a karşı.

Geçmişteki sorunlarla başa çıkmak

World of Warcraft’ın dragonflight’ında takviyeler var.

World of Warcraft’ın Blizzard’daki genel müdürü John Hight, GamesBeat ile geçen yıl Shadowlands’i sürdürmenin zor olduğunu söyledi ve WoW içerik güncellemeleri arasında önemli boşluklar olduğunu kabul etti. Taraftarlar her zaman daha fazlasını istedi ve takım büyümeye devam etse de onları işe almak zordu.

Proletariat’ın CEO’su Seth Sivak’a, şirketin son yıllarda sert bir darbe alan Blizzard’ın azalan itibarı nedeniyle anlaşma konusunda tereddüt edip etmediğini sordum. Cinsiyet ayrımcılığı soruşturmasından, Shadowlands genişlemesine yönelik eleştirilerden, birçok ünlü geliştiricinin ayrılmasından ve diğer yetenek kayıplarından bahsetmiştim.

Sivak, “Bu konuda çok açık ve şeffaf bir görüşme yaptık” dedi. “Blizzard ekibinin karşılaştıkları bazı zorlukların farkına vardığını düşünüyorum. İlk görüşmelerimizin bazılarında, kültürü daha da geliştirmeyi ve geliştiricilerin çalışması için harika bir yer yaratmayı nasıl gördüklerini tartıştık.”

Şunları ekledi: “Güven vericiydi. Açıkça, geliştiricilerin çalışması için harika bir yer oluşturmaya devam etmek için yapılacak çok iş var. Ancak takımların gidişatından çok memnun ve mutluyuz.”

Hite, geçen yılki kargaşayı yaşamanın ve olanları duymanın kendisi için “yıkıcı” olduğunu söyledi. Ancak şirketin kültürünü değiştirdiğini ve bunun “tek bir şey ve yapılmamış” olmadığını kaydetti.

“Kültürünüzü değiştirmelisiniz” dedi. Artık iş yerimizde daha kapsayıcı olduğundan emin olmalısınız. WoW’u yapanların ve WoW oynayanların iyi bir desteğe sahip olduğundan emin olmalısınız.”

Microsoft anlaşmasıyla ilgili olarak Sivak, sonuç olarak ne gibi değişikliklerin olacağını bilmediğini, ancak şirketin gidişatından cesaret aldığını söyledi. Şirketin yeni oyunlar üzerinde çalışıp çalışmayacağı sorulduğunda Sivak, şu anda odak noktasının WoW’u geliştirmeye yardım etmek olduğunu söyledi. Hite, amacın sadece yetenekli bir ekibe değil, aynı zamanda çok fazla deneyime sahip üst yönetime erişim sağlamak olduğunu söyledi.

anlaşma nasıl gitti

Proletarya'nın CEO'su Seth Sivak'tır.
Proletarya’nın CEO’su Seth Sivak’tır.

Hite, “Muhtemelen bildiğiniz gibi, World of Warcraft’taki insanların doyumsuz bir içerik iştahı var” dedi. “Geçen yıl içinde gördüğümüz şey, oluşturabileceğimiz içerik miktarını ve bunu oyuncularımıza sunma sıklığımızı artırmamız gerektiği.”

Geçen yılın sonunda şirket, kendi stüdyosu için ek personel işe almanın yanı sıra başka fırsatlar aramaya başladı. Dışarıdan ortaklar arıyordu ve Proletarya iyi bilinen bir oyun stüdyosu olduğu için kısa listeye alındı.

Hite, “Seth ile ilk konuşmam Aralık ayındaydı” dedi. “Ondan gerçekten çok etkilendim. Ve sonra ekip, World of Warcraft hakkında birçok ortak değere ve çok fazla bilgiye sahip olduğunu hissetti. Ekip, bizim yaptığımız gibi stilize çizimler oluşturma ve sevdiğimiz ortaçağ fantezisi çerçevesinde çalışma fırsatı buldu. Ve çok fazla hayranı vardı. Böylece konuşmalarımız onlardan aktı.

Sivak, şirketin bundan sonra ne yapacağını da araştırdığını söyledi. Ekibin bir stüdyo olarak büyümek için bir fırsat gördüğünü ve World of Warcraft üzerinde çalışmanın harika çok oyunculu oyunlar sunma misyonunu yerine getireceğini söyledi. Son birkaç ayda daha ciddi konuşmaya başladılar.

Sivak, “Azeroth dünyasını oyuncular için genişletme fırsatından dolayı çok heyecanlıyız” dedi.

Hite, endüstri konsolidasyonunun Blizzard için bazı ilginç fırsatlar sunduğunu söyledi, çünkü artık WoW üzerinde her iki kıyıda da çalışan stüdyoları var ve yeni yetenek kaynaklarından yararlanma potansiyeli var. Elbette pandemi bazı açılardan işe almayı zorlaştırdı ve Proletarya şu anda Boston ofisinin dışında faaliyet göstermiyor. Blizzard’ın ara sıra ofis işleri de dahil olmak üzere seçenekleri vardır.

Hite, şirketin birkaç uzaktan işgücü genişletmesi sunduğunu ve şirketin hibrit bir ortam için seçenekleri olduğunu kaydetti.

Hite, “Bu, uzak bir işgücüne sahip oldukları için Proletarya ile çalışmaya başlama kararı almamızın kolay olmasının nedenlerinden biri” dedi.

Sivak şunları söyledi: “Proletarya için bir sonraki bölümün ne olacağına bakarken, bu fırsat sadece yapmak istediklerimizi hızlandırabileceğimiz anlamına geliyordu. World of Warcraft izleyicileri için çalışma fırsatı gerçekten harika. Ve her iki takımın da World of Warcraft’ı nereye götürmek istediği konusundaki hırs seviyesi bizim için inanılmaz derecede heyecan verici.”

Hite, Proletaryanın çalışmalarının bir kısmının Dragonflight genişlemesinde görüneceğini söyledi. Ve “Proletarya”, Boston’daki personelini yenileyecek.

John Hight, Blizzard'daki World of Warcraft'ın genel müdürüdür.
John Hight, Blizzard’daki World of Warcraft’ın genel müdürüdür.

Proletarya, 2012 yılında endüstri gazileri Insomniac, Harmonix ve Turbine tarafından kuruldu. Ekip, MMORPG deneyimine sahip ve diğerlerinin yanı sıra Asheron’s Call, Lord of the Rings Online ve Dungeons & Dragons Online için eski baş tasarımcıları içeriyor. Proletarya’da ekip, neredeyse on yıldır canlı oyunlarla çalışıyor, en son 2020 sonbaharında, platformlar arası battle royale oyunu Spellbreak’i piyasaya sürdüler.

Ancak Sivak, oyunun iyi eleştiriler almasına rağmen, devam eden varlığını haklı çıkarmak için kullanıcı büyümesi açısından hiçbir zaman “kaçak hıza” ulaşmadığını kabul etti. Şirket, son zamanlarda oyuna nispeten az güncelleme yaptı.

Sivak, “Spellbreak kritik bir başarıydı ve battle royale türüne gerçekten yeni bir şey kattığımızı hissettik” dedi. “Dünyanın en büyük oyunlarından bazılarına karşı yarıştığınız bu alanda çok fazla rekabet var. Genişlemesini sağlamak için gereken kaçış hızını elde edemedik.”

Proletarya, World of Warcraft geliştirme ekibiyle Mayıs ayında çalışmaya başladı ve tamamen
önümüzdeki aylarda Blizzard Entertainment’a entegre edilecek.

Sivak, “Gerçekten heyecan verici olan kısım, gelecekte inşa edeceğimiz şey,” dedi. “Bu bizim için gerçek bir avantajdı, World of Warcraft ile yapmak istediklerimize yönelik bir hırs düzeyiydi.”

Creed GamesBeat “Tutkunun işle buluştuğu yer” oyun endüstrisini ele alırken. Bunun anlamı ne? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu söylemek istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosu yöneticisi olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyor, ister podcast’lerimizi dinliyor veya videolarımızı izliyor olun, GamesBeat endüstri hakkında bilgi edinmenize ve bundan keyif almanıza yardımcı olacaktır. Üyelik hakkında daha fazla bilgi edinin.

Leave a Comment

Share via
Copy link
Powered by Social Snap